賞品がランダムに配布されると、誰もが優勝するチャンスがあります。 ランダムに入賞者を選択する方法はたくさんあります。 それが非公式であるかどうか - 誕生日パーティーなど - またはより大規模な資金調達者などでより正式なものであるかどうか、特定の設定に合うテクニックを選択してください。
チケットを引くことは、勝者をランダムに選ぶ一つの方法です。
抽選
抽選は、人々が絵にチケットを入れて勝者が選ばれたときです。 すべてのラッフルチケットを大きな箱に入れます。 中立的なパーティー(ビンにラッフルチケットを持っていない人)に見ないでチケットを選ぶようにさせなさい。 複数の賞がある場合は、小さい方の賞から始めて、最優秀賞に達するまで名前を描き続けます。 もう1つの方法は、賞品ごとにチケットボックスを作成して、人々が自分の欲しい賞品に向けて自分のチケットを入れることができるようにすることです。
ラッフルチケット
ブラインドグラブ
各人に少なくとも1つの賞がある場合は、ブラインドグラブを使用してください。 賞品は同じである必要はありませんが、誰が彼らが選んでいる賞品を知るべきではありません。 すべての賞品を大きな袋に入れることによってこれを行います。 一人一人がバッグの内側に手を伸ばし、最初に触れた物体を掴みます。 別の方法として、ギフトバッグや封筒などの見分けがつかない容器にすべての賞品を入れます。 人々に自分の贈り物を選んでもらうか、隣に座っている人と人々に贈り物を交換するよう要求することによってそれを混同させましょう。
袋から盲目のグラブ
マーキング
点、ステッカーまたは他の表示器で1つの項目をマークして、項目のセットを準備します。 人々はアイテムのセットから選択することも、アイテムをランダムに配布することもできます。 マークされたアイテムを持つ人が勝ちます。 たとえば、棒付きキャンデーの棒の底を赤に着色します。 マークが付いていない他のキャンディーと一緒に発泡スチロールのブロックに入れてください。 マークされたロリポップを選ぶ人は誰でも賞金を獲得します。 または、椅子の下または名札の裏にステッカーを貼ります。 マークされた椅子に座っているかマークされた名前タグを身に着けている人が勝者です。 マーキングのために、あなたは人々として正確な数のアイテムを持っていなければなりません、さもなければ、マークされたアイテムは選択されないかもしれないし使われないかもしれません。

数値ジェネレータ
あなたが提供する範囲から乱数を選択するさまざまなオンライン番号ジェネレータがあります。 Random.orgはそのようなサービスの1つです。 参加者に番号を割り当てる方法を考案する。 これを行うには多くの方法があります。 たとえば、与えられた範囲内の数字を選択するように人々に依頼します。 最も近い推測を持つ人が勝ちます。 または、部屋に入るときに人の番号を渡すだけです。 雑学的な質問を投げかけて、それぞれの正しい答えに数を割り当ててください。 コンピュータが生成する番号に最も近い番号を持つ人が勝者です。
数値ジェネレータ